Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Balloon Night Witch
Zap
Dart Goblin Furnace Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Furnace
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Wizard Balloon Night Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Fireball Furnace Freeze Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Night Witch Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Balloon
Fireball
Elixir Golem Freeze
Furnace
Elixir Golem Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Dart Goblin Elixir Golem Furnace Wizard
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Furnace Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Freeze
Furnace
Dart Goblin
Wizard
Freeze
Freeze
Fireball Wizard
Balloon
Night Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Furnace Night Witch
Furnace Dart Goblin Freeze Night Witch
Night Witch Dart Goblin Furnace
Fireball
Fireball Freeze Dart Goblin Furnace Night Witch
Dart Goblin Furnace Fireball Wizard Freeze Night Witch
Dart Goblin Fireball
Furnace Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Freeze Night Witch
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Dart Goblin Furnace Freeze Night Witch
Furnace
Fireball Furnace Freeze
Wizard Fireball Furnace Night Witch
Fireball Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch
Furnace Wizard Freeze Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace
Fireball Wizard
Furnace
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Furnace Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Fireball Furnace Night Witch
Freeze Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Fireball Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Freeze Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Dart Goblin Furnace Freeze
Dart Goblin Furnace Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Furnace Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Night Witch
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Night Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076