Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Wizard Sparky
Valkyrie
Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Valkyrie Freeze Elixir Golem Wizard Princess
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider
Princess
Hog Rider Sparky
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Freeze Princess Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze Princess Sparky
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Wizard Freeze Princess
Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Freeze Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Freeze Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Freeze Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Freeze Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Freeze Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Freeze Princess
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Freeze Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Valkyrie Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Skeleton Army Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Sparky
Freeze Princess Sparky
Princess
Freeze Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076