Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Graveyard
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Poison The Log Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Elixir Golem Poison Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Graveyard Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Elixir Golem Tornado The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 9

Elixir Golem
Skeleton Army
The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado The Log
Poison
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeleton Army Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Army
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076