Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Witch Princess Little Prince
The Log
Elixir Golem Dark Prince Witch Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Elixir Golem Witch Princess Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Princess Little Prince Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Baby Dragon Witch
Rage
Elixir Golem Witch Dark Prince
Baby Dragon
Elixir Golem Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Rage Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Little Prince
Witch
Rage Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Princess
Dark Prince
Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Witch
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Dark Prince
Ram Rider
Little Prince
Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Dark Prince
Witch Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Princess
Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Baby Dragon Ram Rider
Witch Princess
Dark Prince Little Prince
Witch Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Baby Dragon Witch Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dark Prince Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Baby Dragon
Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Witch Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Witch
Princess
Princess
Dark Prince Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076