Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Elixir Golem
Prince
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076