Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Zappies Poison
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Poison
Poison
Elixir Golem Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Poison
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Flying Machine Zappies Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zappies
Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zappies
Ice Spirit Zappies
Zappies Poison
Ice Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Spirit Flying Machine Zappies
Zappies
Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies Ice Spirit
Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Poison Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine Zappies
Zappies
Ice Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zappies
Flying Machine Zappies
Poison
Zappies
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Zappies Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Poison
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Skeleton Barrel Ice Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Zappies Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076