Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Tornado Baby Dragon Lumberjack Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mirror Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Mirror
Elixir Golem Tornado Lumberjack
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Elixir Golem Mirror Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Elixir Golem Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Elixir Golem
Mirror
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Mirror Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Mirror Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Witch Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076