Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Sparky
Fireball
Elixir Golem Clone Sparky
Poison
Elixir Golem Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Clone Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Clone Tornado Void Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Mirror Tornado Sparky
Mirror
Elixir Golem Tornado Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky
Clone
Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem Mirror Mega Knight
Void
Sparky
Rage Tornado Elixir Golem Mirror Clone
Mega Knight
Tornado

Synergie w obronie 2 4

Elixir Golem
Mirror
Tornado Sparky Mega Knight
Rage
Clone
Tornado
Mirror Sparky Sparky Mega Knight
Void
Sparky
Tornado Mirror Tornado
Mega Knight
Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Void
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Void
Void Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado
Mega Knight Tornado
Tornado Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Sparky
Void Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Void
Mega Knight Sparky
Void Mega Knight Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Tornado
Void Sparky
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Void Tornado
Tornado Void Sparky
Void Tornado Sparky
Void Tornado
Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Void Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Tornado Sparky Mega Knight
Void Tornado Sparky
Void Tornado Sparky Mega Knight
Void Tornado Sparky
Tornado Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Void
Tornado
Void Sparky Mega Knight
Void Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076