Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Executioner
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076