Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Magic Archer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Valkyrie
Three Musketeers Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Elixir Golem Valkyrie Rage Bandit
Rage
Elixir Golem Three Musketeers
Ice Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Bandit
Rage
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Three Musketeers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Three Musketeers Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Three Musketeers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Valkyrie Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Magic Archer
Bandit Valkyrie
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Three Musketeers Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076