Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wall Breakers Executioner Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wall Breakers Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Executioner Ice Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Musketeer Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Elixir Golem Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Executioner Sparky
Wall Breakers
Fireball Valkyrie
Executioner
Elixir Golem Valkyrie
Ice Wizard
Elixir Golem
Sparky
Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Executioner Ice Wizard Sparky
Wall Breakers
Executioner
Valkyrie
Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Musketeer Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Ice Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Executioner Fireball Ice Wizard
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Ice Wizard
Sparky Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Executioner Musketeer Ice Wizard
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Executioner Sparky
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Executioner Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Sparky
Musketeer Executioner Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076