Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado
Fireball Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Magic Archer
The Log
Elixir Golem Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 4 11

Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado
Fireball Magic Archer Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Tornado The Log
The Log
Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado Battle Healer The Log Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Fireball The Log
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Tornado The Log Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Battle Healer Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Magic Archer
Electro Dragon
Fireball Tornado The Log
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076