Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Mirror Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Mirror Lumberjack
Mirror
The Log Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Baby Dragon
The Log
Mirror Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Battle Healer Mirror Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Mirror
Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon The Log
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon
Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon The Log
Lumberjack Battle Healer The Log
Battle Healer Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon Lumberjack
The Log
Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Baby Dragon The Log Lumberjack
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076