Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Ice Wizard Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut Tornado Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 4 11

Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Tornado Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Battle Healer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Night Witch
Barbarian Hut Battle Healer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Tornado
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076