Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Goblin Giant Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Princess Skeleton King
The Log
Elixir Golem Hunter Princess Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Battle Healer Hunter Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Hunter Mother Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Battle Healer Baby Dragon Hunter Mother Witch Skeleton King Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Baby Dragon Hunter Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Goblin Giant
Hunter
Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Battle Healer Baby Dragon Hunter Mother Witch
Princess
Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Goblin Giant Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Hunter
Battle Healer Skeleton King
Goblin Giant
Princess
Princess
Battle Healer Goblin Giant Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Battle Healer Baby Dragon Princess Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant
Hunter Battle Healer
Hunter
Hunter Skeleton King
Battle Healer Princess
Baby Dragon Hunter Mother Witch
Hunter Baby Dragon Princess
Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Hunter Princess Skeleton King
Battle Healer Hunter
Mother Witch Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess Skeleton King
Hunter Baby Dragon Princess
Hunter Battle Healer
Baby Dragon Hunter Princess Skeleton King
Hunter Skeleton King
Hunter
Hunter
Battle Healer Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Battle Healer Princess Mother Witch
Hunter
Battle Healer Baby Dragon Hunter Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Hunter
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Hunter Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Mother Witch Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Skeleton King
Baby Dragon Princess
Battle Healer Baby Dragon Hunter Goblin Giant Skeleton King
Battle Healer Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Hunter Goblin Giant Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess Mother Witch
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess Mother Witch
Hunter
Princess
Princess
Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess Skeleton King
Baby Dragon Princess Skeleton King
Princess
Baby Dragon Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076