Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Elixir Golem
Bats
Hog Rider Elixir Golem
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Elixir Golem
Minion Horde
Hog Rider
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Minion Horde
Spear Goblins
Bats Goblin Gang
Bats
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Minion Horde
Goblins
Elixir Golem
Hog Rider
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Rocket Goblins Bats
Minion Horde Goblins Bats Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Bats Minion Horde Rocket Spear Goblins Goblin Gang
Rocket
Minion Horde Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang
Minion Horde Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang
Minion Horde Goblins Bats Goblin Gang
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Spear Goblins Bats
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Rocket Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Rocket Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Rocket
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket
Bats Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde
Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Bats Minion Horde
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang Rocket
Rocket
Goblin Gang Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076