Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Elixiergolem
Fledermäuse
Schweinereiter Elixiergolem
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Elixiergolem
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Lakaienhorde
Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde
Lakaienhorde
Kobolde
Elixiergolem
Schweinereiter
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Kobolde Fledermäuse
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Rakete
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Koboldgang
Rakete
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Rakete
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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