Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Rage Tornado

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Rage
Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076