Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elixir Golem Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Goblins Archers Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Elixir Golem Dark Prince Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Executioner Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Royal Giant
Zap
Goblins Archers Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Executioner Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Royal Giant
Ice Wizard Goblins Zap Archers Dark Prince Executioner
Elixir Golem
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Royal Giant Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Ice Wizard
Royal Giant Zap Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Archers Ice Wizard
Zap
Goblins Archers Dark Prince Executioner Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Dark Prince Ice Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Dark Prince
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Dark Prince
Ice Wizard
Goblins Zap Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Goblins Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard
Goblins Archers Dark Prince Executioner Ice Wizard
Goblins Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Goblins Zap Archers Dark Prince Executioner Ice Wizard
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap
Goblins Ice Wizard
Goblins Archers Dark Prince Ice Wizard
Goblins Archers Executioner Ice Wizard Zap Dark Prince
Executioner Zap Archers Ice Wizard
Zap Dark Prince Ice Wizard
Executioner Goblins Zap Dark Prince
Zap
Goblins Dark Prince Executioner
Goblins Zap Archers Dark Prince Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Archers Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Goblins Archers Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Executioner
Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Zap
Dark Prince Executioner
Executioner Zap Archers Ice Wizard
Dark Prince Goblins Archers Ice Wizard
Dark Prince
Zap Goblins Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Executioner
Archers Executioner
Goblins Zap Archers Dark Prince Executioner
Executioner Zap Archers Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Ice Wizard
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Ice Wizard
Archers Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Goblins
Zap Dark Prince
Zap Archers Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Archers Dark Prince Executioner
Zap
Zap
Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076