Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Sparky
Electro Dragon
Zap Valkyrie Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Sparky
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Sparky Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Valkyrie Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Electro Giant
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076