Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Dark Prince
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Tesla Dark Prince
Tesla
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit Zap Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Fireball Electro Spirit Zap Tesla Dark Prince
Tesla Rocket Electro Spirit Zap Fireball
Rocket Electro Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Zap Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Electro Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Fireball Electro Spirit Zap Dark Prince
Zap Electro Spirit Tesla Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Electro Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Rocket Electro Spirit Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap Rocket Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Electro Spirit Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Zap Dark Prince
Fireball Electro Spirit Zap Rocket
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Zap Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball
Zap Rocket Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Electro Spirit Fireball
Rocket Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Dark Prince
Zap Electro Spirit Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076