Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Earthquake Tornado Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Earthquake Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Tesla
Earthquake
Zap Tornado
Zappies
Zap Electro Dragon
Tornado
Zap Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies Tornado
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 18

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla
Zap Earthquake Zappies Tornado Electro Wizard
Earthquake
Zap Tesla Zappies Tornado
Zappies
Zap Tesla Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado
Tornado Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon
Zappies Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Tornado
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zap Tornado
Electro Spirit Zap Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap
Earthquake Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado
Zap Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Zap Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Zappies Tornado Electro Wizard
Zap Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076