Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Spirit Executioner The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 15

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Skeleton Army Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Zap Executioner Magic Archer
Electro Spirit Zap Executioner Magic Archer
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner Electro Spirit Zap The Log Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army Executioner Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Electro Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Electro Spirit Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Executioner Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner Zap The Log Magic Archer
Executioner Electro Spirit Zap Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Executioner Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Skeleton Army Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit The Log Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076