Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Collector Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Collector Night Witch
Lightning
Cannon Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Poison Night Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Electro Spirit Poison Night Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Zap Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Mega Knight Electro Spirit Firecracker Poison Night Witch
Cannon
Zap Firecracker Poison Night Witch
Firecracker
Zap Cannon Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Zap Cannon Mega Knight
Night Witch
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Poison Night Witch
Electro Spirit Zap Cannon Poison Mega Knight
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Poison Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Poison Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Poison Night Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Poison Night Witch
Cannon Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Night Witch
Zap Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Zap
Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker Poison
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Poison Night Witch
Poison Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Night Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Electro Spirit Night Witch
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076