Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Electro Spirit Royal Ghost
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror Goblin Barrel
Hog Rider
Zap Firecracker Electro Spirit Mirror Goblin Barrel
Mirror
Zap Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Mirror Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Cannon
Zap Mirror Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Zap Cannon Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Cannon Firecracker
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon
Cannon
Cannon Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Ghost
Zap Firecracker
Cannon Zap
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Zap Cannon
Cannon Firecracker
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Electro Spirit Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Royal Ghost
Zap
Zap
Cannon
Firecracker Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Cannon
Zap
Cannon
Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Royal Ghost
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076