Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Little Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap Little Prince
Zap
Electro Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Zap Inferno Tower Little Prince
Firecracker
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Zap
Little Prince
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Little Prince
Electro Spirit Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Little Prince
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076