Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Spirit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery
Earthquake
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery
Zap Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Royal Delivery Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Royal Delivery
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Royal Delivery Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery
Earthquake Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Royal Delivery
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Royal Delivery Earthquake
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Arrows Royal Delivery Earthquake Electro Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Spirit Zap
Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Earthquake
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Arrows Earthquake Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076