Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tornado Tesla Zappies Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Sparky
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Sparky Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zappies Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Tesla
The Log Zappies Tornado
Zappies
Tesla Tornado Electro Giant The Log
Tornado
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky
Electro Dragon
Tornado The Log
Electro Giant
Zappies Tornado
The Log
Tesla Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon The Log
Tesla Tornado Sparky Zappies Electro Dragon
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Tornado Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky Tornado
Tornado Tesla Zappies Sparky
Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon The Log
Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Sparky Tesla Zappies
Tornado Tesla Zappies Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky Tesla Zappies Tornado
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon The Log Sparky
Tesla Zappies Tornado The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky Tesla Zappies
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Tornado The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Giant The Log
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky Electro Spirit Tornado The Log
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Electro Spirit Electro Dragon Sparky
The Log Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon
Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076