Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Tesla Princess Sparky
Poison
Princess Sparky
Lightning
Tesla Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Princess Tesla Dark Prince Giant Skeleton Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Void Princess Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Void
Dark Prince
Lightning Princess Sparky
Giant Skeleton
Electro Spirit Lightning Princess Sparky
Lightning
Dark Prince Giant Skeleton
Princess
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince
Tesla
Dark Prince Princess
Void
Dark Prince
Electro Spirit Tesla Princess
Giant Skeleton
Princess
Lightning
Princess
Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Void Sparky
Sparky Tesla Dark Prince
Tesla Sparky Void Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Tesla Sparky Dark Prince
Lightning Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Electro Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Lightning Electro Spirit Void Princess
Lightning Electro Spirit Tesla Void Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Princess
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess
Tesla Princess
Tesla Sparky Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Sparky Electro Spirit Tesla Dark Prince Princess
Sparky Tesla
Tesla Lightning Sparky
Tesla Sparky Dark Prince
Tesla Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess
Sparky Tesla
Dark Prince Electro Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Void Tesla Lightning
Giant Skeleton Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Sparky
Electro Spirit Tesla Princess
Dark Prince Sparky Tesla Void Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Sparky
Void Giant Skeleton Lightning Electro Spirit Dark Prince Sparky
Tesla Sparky
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Lightning Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Tesla Sparky
Tesla Princess Sparky
Tesla Sparky Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Electro Spirit Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Princess Giant Skeleton Sparky
Void Princess
Lightning Void Giant Skeleton Sparky
Lightning Void Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Spirit Princess
Princess Sparky
Lightning Princess
Void Lightning
Lightning Void Sparky
Void Lightning Dark Prince Princess Sparky
Void Lightning Princess
Lightning Void Princess Sparky
Lightning Void Princess
Lightning Princess Sparky
Lightning Princess Sparky
Lightning Princess Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Void Lightning Dark Prince Princess Sparky
Lightning Princess
Lightning Void Giant Skeleton Sparky
Lightning Void Princess
Void Lightning Sparky
Lightning Void
Electro Spirit Dark Prince Princess Sparky
Void Lightning Princess Sparky
Void Lightning Princess Sparky
Void Lightning Sparky
Lightning Princess Sparky
Lightning Electro Spirit Void
Lightning Void Sparky
Void Lightning Sparky
Void Lightning Electro Spirit Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Lightning Princess Sparky
Lightning Electro Spirit Void Dark Prince Princess
Lightning Princess
Void Lightning Dark Prince Princess Sparky
Lightning Princess
Void Lightning Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Spirit Giant Skeleton Lightning Princess Sparky
Void Lightning Princess
Void Lightning Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076