Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Rage Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant
Spear Goblins
Zap Giant Dark Prince Prince
Zap
Giant Prince Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince
Giant
Zap Rage Dark Prince Prince Electro Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Rage
Giant Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Spear Goblins Zap Rage Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Spear Goblins Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Rage Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Zap Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Prince Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Spirit Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Spear Goblins Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Electro Spirit Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076