Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Skeleton Barrel
Dark Prince Freeze Witch Lumberjack
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Freeze
Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Dark Prince Freeze
Witch Lumberjack Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Lumberjack
Baby Dragon Witch
Lumberjack Dark Prince Freeze Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Dark Prince Witch Lumberjack
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Electro Spirit Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Lumberjack
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Lumberjack
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Freeze Witch
Electro Spirit Freeze
Skeleton Barrel Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel Baby Dragon
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076