Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Fireball Goblin Cage Zappies Electro Wizard Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Barbarian Barrel Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Royal Recruits
Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard
Goblin Cage
Barbarian Barrel
Zappies
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage
Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Fireball Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076