Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Electro Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Cage
Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Royal Recruits
Fireball
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Zappies
Fireball Goblin Cage Flying Machine
Royal Hogs
Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Goblin Cage Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball Electro Spirit Flying Machine Zappies Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Zappies
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Fireball Electro Spirit Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076