Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Inferno Tower Sparky
The Log
Electro Spirit Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Hog Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Tornado Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Hog Rider Inferno Tower Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Electro Giant Sparky
Knight
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Knight Lightning Electro Spirit Tornado
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Sparky Hog Rider
Lightning
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Electro Spirit Sparky
Sparky
Tornado Electro Spirit Knight Electro Giant

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Knight
Inferno Tower Tornado Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Tornado
Tornado
Sparky Knight Inferno Tower Electro Giant Sparky
Lightning
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Tornado Sparky Knight Lightning
Inferno Tower Sparky Knight
Lightning Tornado Sparky
Tornado Electro Spirit
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Tornado
Knight Tornado Inferno Tower Sparky
Electro Spirit Knight Tornado Electro Giant
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Sparky Knight Lightning
Sparky Electro Spirit Tornado
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Giant Sparky
Sparky Knight Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Knight Tornado
Tornado Electro Spirit Knight
Sparky Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Knight Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Giant Sparky
Knight Lightning
Knight Inferno Tower Lightning Sparky
Lightning Knight Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Knight Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tornado
Sparky Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight Sparky
Lightning Electro Spirit Knight Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Knight Inferno Tower Sparky
Electro Giant Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky Electro Spirit Knight Tornado Lightning
Electro Spirit Inferno Tower Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Sparky
Tornado
Lightning Sparky
Lightning Knight Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tornado
Tornado Sparky
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Knight Tornado Sparky
Lightning Tornado
Lightning Knight Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Electro Giant Electro Spirit Sparky
Tornado Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Electro Giant Sparky
Lightning Electro Spirit Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit
Lightning Tornado
Lightning Knight Sparky
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tornado Lightning Sparky
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076