Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Miner Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Tornado P.E.K.K.A Miner
Miner
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Miner
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Tornado Miner Mother Witch
Miner
Ice Spirit The Log
Mother Witch
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Miner
Mother Witch Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner Mother Witch
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Miner
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076