Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Elixir Collector Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Witch
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Witch
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Witch
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Witch
Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch
Hog Rider
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
Witch
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Firecracker
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Witch Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Witch Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Goblin Cage Ice Spirit Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Witch
Ice Spirit Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Witch Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Witch
Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Firecracker Goblin Cage Witch
Witch Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076