Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball
Tornado Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Ice Spirit Tornado
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Giant
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076