Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Rage Cannon Dart Goblin Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rage
Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Dart Goblin
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Golden Knight
Ice Spirit
Bomber Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Bomber Cannon
Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Bomber Dart Goblin Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Bomber Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Ice Spirit Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Bomber Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076