Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats The Log Void Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Bats Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber
Mirror
The Log
Void
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bomber Bats The Log Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight
Mirror
The Log Mega Knight
Void
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void The Log
Ice Spirit Bomber Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Void
Bomber Bats Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Void
Electro Spirit Void The Log Mega Knight
Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bats Electro Spirit Bomber The Log Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bomber Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bomber Bats The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Void The Log
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log
Bats Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber Bats
Void Bomber The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Mega Knight
Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void The Log
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Void
Void
Void Bomber The Log Mega Knight
Void Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Void
The Log
Void Mega Knight
The Log Bomber
Void
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats Void
Void The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076