Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Mother Witch
Poison
Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mother Witch
Electro Spirit Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Golden Knight
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mirror Skeleton Army Mother Witch
Mirror
Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mother Witch Electro Spirit Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Skeleton Army Golden Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076