Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Fireball
Goblin Cage Flying Machine
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Knight Tornado Void Goblin Cage Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Knight Tornado

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Knight
Flying Machine
Royal Recruits
Flying Machine
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Tornado
Void

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Goblins
Knight Goblin Cage Flying Machine
Knight
Goblins Goblin Cage Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Tornado
Goblin Cage
Goblins Knight Flying Machine Tornado
Flying Machine
Goblins Knight Goblin Cage
Tornado
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblins Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Tornado Goblins Knight Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Cage Goblins Knight
Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Tornado Electro Spirit Goblins Flying Machine
Tornado Electro Spirit Goblin Cage Flying Machine Void
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblins Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Goblins Royal Recruits
Goblins Electro Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Royal Recruits Goblin Cage Knight Flying Machine
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Tornado Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Knight Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Knight Royal Recruits Flying Machine Tornado
Goblin Cage Tornado Electro Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblins Goblin Cage Void
Void Knight Flying Machine
Royal Recruits Goblins Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage Tornado
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Electro Spirit Flying Machine Tornado
Royal Recruits Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Void
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Void Electro Spirit Goblins Knight Flying Machine Tornado
Royal Recruits Goblin Cage
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Tornado Void
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Tornado
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Royal Recruits Flying Machine
Void Flying Machine Tornado
Flying Machine Void
Knight Royal Recruits Flying Machine Void
Electro Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Void Flying Machine Tornado
Goblins Tornado Void
Void Knight Royal Recruits Flying Machine Tornado
Void Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Tornado
Void Flying Machine
Flying Machine Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Royal Recruits Flying Machine Void
Tornado Electro Spirit
Void Flying Machine Tornado
Void Flying Machine Tornado
Void Tornado
Flying Machine Tornado
Electro Spirit Flying Machine Void
Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Void
Flying Machine Tornado
Void Knight Flying Machine
Flying Machine
Void Tornado
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Void
Void Royal Recruits Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076