Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Knight Tornado Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider
Knight
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Goblins Knight The Log Electro Spirit Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Rocket Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Goblins
Knight Wizard The Log
Knight
Goblins Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Goblins Knight The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Knight The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Knight Wizard Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard The Log
Goblins Knight The Log
Rocket Tornado Goblins Knight
Goblins Knight
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Goblins
Rocket Tornado Electro Spirit Wizard
Rocket Electro Spirit The Log
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins
Goblins Electro Spirit Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Electro Spirit Goblins Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado The Log
Wizard Goblins Knight Tornado
Electro Spirit Goblins Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Electro Spirit Knight
Tornado
Wizard Electro Spirit Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Wizard Rocket The Log
Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Wizard Rocket Electro Spirit Tornado
Rocket Goblins Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Goblins Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Wizard
Wizard
Electro Spirit Goblins Knight Rocket Tornado The Log
Electro Spirit Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Electro Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Electro Spirit Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado
Rocket Electro Spirit Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado
Electro Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076