Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Poison
Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Tornado Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tornado Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Cage
Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Tornado Dark Prince Magic Archer
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Tornado
Magic Archer Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log
Goblin Cage Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Goblin Cage
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log
Tornado
Magic Archer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Tornado Electro Spirit Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Tornado Dark Prince
Goblin Cage Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Tornado The Log Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Dark Prince
Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine Tornado Magic Archer
Dark Prince Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado
Tornado
Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine The Log
Tornado
Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Flying Machine The Log
Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
The Log Flying Machine Magic Archer
Tornado
Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076