Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Clone Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Clone Princess
Zap
Goblin Gang Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Clone Princess Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Clone Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Clone
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Clone Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Clone Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Clone Princess Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Clone Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Clone Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Clone Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Clone Prince Princess
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Princess
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Prince Princess
Clone
Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Goblin Gang
Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Hog Rider
Clone
Prince
Goblin Gang Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Prince Princess
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Spirit Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Prince Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Prince Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Princess Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fireball
Goblin Gang Prince
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Ice Wizard
Prince
Electro Spirit Fireball Prince
Goblin Gang
Prince
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Prince
Electro Spirit Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Spirit Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball
Electro Spirit Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Prince Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Prince
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076