Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Guards Skeleton Army Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Firecracker Electro Spirit Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Tesla Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Guards
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Guards Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076