Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Firecracker
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Royal Ghost
Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Hunter Firecracker Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076