Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Zappies
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Zappies Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Fireball Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Fireball Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Lightning Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning
Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Fireball Electro Dragon
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon Lightning
Fireball Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Lightning Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Dragon
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Lightning Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Lightning Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076