Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Void Hog Rider Poison Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Electro Spirit Barbarians Void Poison
Void
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Void The Log
The Log
Hog Rider Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log
Barbarians
Hog Rider
Void
Poison
Poison
Void The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Barbarians Firecracker The Log
Barbarians Void
Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians Poison The Log
The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void Poison
Electro Spirit Barbarians Void Poison The Log
Barbarians Mighty Miner
Firecracker Barbarians
Barbarians Poison Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Barbarians The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Firecracker Poison
Electro Spirit Firecracker Barbarians The Log
Poison The Log Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Electro Spirit Firecracker Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Poison Firecracker The Log
Barbarians The Log
Barbarians The Log
Barbarians Mighty Miner
Firecracker Poison Electro Spirit
Barbarians Void
Mighty Miner Barbarians
Void Electro Spirit Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Void Poison The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Spirit Firecracker Poison The Log Mighty Miner
Poison Electro Spirit Firecracker Barbarians The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker The Log
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison The Log
Firecracker Barbarians Void Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Void Poison The Log Firecracker
Void Poison
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void The Log
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Void Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison
Void The Log
Barbarians Void Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void Poison
Void
Void Poison The Log
Void Electro Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit Barbarians Void
Poison Firecracker
The Log
Void Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076