Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Spirit Mega Knight
Hog Rider
Fireball Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Fireball
Tornado Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Spirit Mega Knight
Tornado Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Mega Knight Electro Spirit Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Electro Spirit Fireball Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Tornado
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Fireball Tornado
Mega Knight Electro Spirit Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076