Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Poison
Royal Recruits
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mirror Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mirror Dark Prince The Log
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince The Log
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Electro Spirit Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Zap Royal Recruits Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Zap Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Zap Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Zap Royal Recruits Dark Prince The Log
Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit Electro Spirit Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Zap Royal Recruits Dark Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Zap Dark Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Spirit Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
Zap The Log
The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap Dark Prince The Log
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince
Fire Spirit Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Zap
Zap
Royal Recruits Dark Prince
Zap Electro Spirit Royal Recruits The Log
Zap
Zap Royal Recruits Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076